Wir haben den Kampfablauf weitgehend aus der Version
2.01 übernommen. Die Ausweichregeln sind demnach komplett entfallen, weil das
einfach nur aufhält und zuviel Würfel geworfen werden.
Die neue Initiative bei 3.01 bringt zwar ein paar
nette Neuerungen, aber nach der 1.Kampfrunde bleibt eigentlich viel beim alten,
also haben wir es auch dabei belassen. D.h. der Samurai kann bei uns noch 4 bis
6 Schüsse abgeben, bevor die 0-8-15-Wache handelt.
Schadenswiderstand:
Zu Verdeutlichung noch einmal. Angriffserfolgswurf
durchführen und Erfolge merken. Dann den Widerstand mit Konstitution +
Kampfpool gegen einen Mindestwurf (Powerniveau-Panzerung) werfen und Erfolge
vergleichen.
Schadensmodifikatoren werden auf den
Schadenswiderstandswurf nicht angerechnet !!